本帖最后由 Kii 于 2026-9-24 13:30 编辑
法师机制调整
冰法:前期强力输出职业。 1.雪球:雪球大小扩大至1.6倍和生效范围。持续时间每级1秒增加改为每级0.7秒增加(满级13秒改为10秒减少站桩时间),缩短出伤周期,雪球移速增加。 2.冰树:扩大20%生效范围,增加吸怪效果。
咒术:增强增伤机制,增强C3技能。 1.黑暗冲击:召唤5只增加为7只。 2.精神耗尽:C2满级可以吸收为7只(70%增伤)。持续时间30秒改为40秒可全程覆盖。使用后增加快速施法和防打断buff以便衔接C3恶魔爪。 3.恶魔爪击:修复原版8段只能打中2-3段的问题,现在可全击中且移除伤害衰减。 4.痛苦之柱:缩短出伤周期,持续时间增加。 5.恶意:增加缩放功能,可放大阵法(火柱、暗柱等)。
巫师:减少扣蓝惩罚,增强输出,解决C2以上巫师没有强力技能的短板。 1.召唤恶魔特性:每次扣蓝1502sp减少为150sp,C3疲劳特性加满150%恶魔伤害增加。 2.重做三张召唤卡:平A卡-狮子卡(马鲁若斯)-平A段数2改为4 ,梦魔卡-平A段数6。技能卡-射手:2技能改为20500倍率CD7秒(需要骑乘,释放慢,后摇长)
锁法:增强辅助性,提升唯一输出技能持续时间。 1.精神冲击:随等级提升时间,满级8秒持续改为15秒。 2.联合:随等级提升数量,满级聚怪数量10改为18。
念法:增强AOE,提升C3大招输出。 1.强力重力:满特性点后6秒持续时间改为12秒 1.重力磁场:宽度、长度扩大,范围扩大至人物身后2个身位,缩短出伤周期,目标数量15改为20。
妖术:减少扣血惩罚,增强吸血技能避免无技能用只能逛街的尴尬。 1.吸血:伤害周期缩短。 2.昆德拉击:改为3连打。 3.血之诅咒:扣血60%改为10%,特性点后80%改为15%。
贤者:输出技能重做 粒子空间:重做特效以及范围,现在可以造成多段伤害。 终极空间:重做特效,使用时会召唤雷球掉落。 暗黑之洞:移除隐藏怪物的效果,改为持续伤害。
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法师BD推荐
升级推荐:
无脑冰法3接巫师or念法,升级、群怪、生存、皆有保障。推荐技能雪球满,冰树满,冰盾满。
满阶推荐:
1.巫师 以巫师3为主的输出BD,上限不高但操作简单。能打BOSS能打高地,部分BD兼具群怪能力,加点全精。主要输出方式:召唤邪灵爆炸获得增强buff后骑上射手使用2技能循环,属于轮椅且有强度的职业。 建议搭配: 奇术1--奇术1的特性可为恶魔提供10%伤害加成,奇术2特性提供恶魔防御加成,可个人取舍C1-C3。 可选搭配: 法1火3(or冰3)巫师3死灵3--经典召唤路线。主要技能:恶魔召唤、死者复生、召唤骷髅弓箭手等。(技能加点不固定故不做推荐,自行研究适合自己的加点) 法3奇术1巫师3阴阳3--兼具群怪能力的BD。推荐加满式神火狐,骑恶魔前释放,可自动攻击60秒。
ps:恶魔的所有攻击不吃任何红卡和金卡的伤害加成。且为物理伤害。
2.咒术 以咒术3为主的输出BD,上限高于巫师但操作非常复杂。属于BOSS挑战高地都能打的全能型输出职业。加点全智力,主要输出方式:痛苦之柱+恶魔爪+黑暗冲击。 建议搭配: 法2--虚弱特性后可提供35%的阵法伤害加成。 可选搭配: 法2火2锁链3(or奇术3)咒术3--火柱暗柱可以被恶意技能放大范围,锁链3和法2的特性可为阵法技能提供高伤害加成(恶魔爪也属于阵法技能),自行取舍奇术3的增攻。 法1火3(or冰3)时空3咒术--利用时空法师的减少冷却,可在短时间内打出2套技能。自行取舍锁链3减防和奇术3增攻。
3.妖术 目前法师T0级别输出职业,操作复杂且缺少对群手段,几乎只能打BOSS。加点全智力,主要输出方式:叠好目标debuff,近距离使用骨刺砍击。 建议搭配: 锁链3--弥补一些AOE输出以及提供减魔防debuff。 可选搭配: 法2锁链3奇术2妖术3--有减防有增攻,极致boss输出。推荐技能:吸血、骨刺砍击、衰弱、反重力等。 法2锁链2奇术3妖术3--无减防极致增攻,自行取舍。
ps:妖术是近战职业,输出前置条件苛刻且技能容易打空,建议熟悉游戏后再尝试。
4.贤者
重做后已成为T0输出,全能型持续输出,加点全智力。
建议搭配:
时空3--目前CD尚未调整,强烈建议搭配时空3。
可选搭配:
法1冰3(or火3)时空3贤者3--时空3减少冷却,可在短时间内打出2套技能。
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此贴会根据后续职业调整持续更新。
BD推荐只是相对较优选择,建议玩家多尝试组合找到适合自己的BD。
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